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搶攻AI數位娛樂潮!崑山科大成立互樂系 企業搶才先簽約

▲「互動媒體與數位娛樂系成立大會」全場合影。(圖/崑山科大提供)
視傳媒記者蔡清欽/台南報導
崑山科技大學因應數位科技與產業發展趨勢,經教育部核定,自115學年度起將「資訊傳播系」與「電腦與遊戲發展科學學士學位學程」整併,正式更名為「互動媒體與數位娛樂系」(簡稱互樂系)。校方於今(20日)在該校的電子競技暨娛樂技術中心隆重舉行「互動媒體與數位娛樂系成立大會暨國際動畫大師論壇」,宣示新系發展藍圖,現場並邀請日本動漫大師小幡公春蒞臨交流,為活動增添國際亮點。
▲互動媒體與數位娛樂系在各界貴賓的支持下正式成立,並進行啟動儀式。(圖/崑山科大提供)
本次發佈會貴賓雲集,包括產業界高階主管、高中職校長及科主任,以及歷屆優秀系友共襄盛舉,見證新系成立的重要時刻。會中更有10家企業代表與系上簽訂合作意願書(MOU),未來將在人才培育、研發合作、產品開發及行銷推廣等面向展開深度合作,攜手打造完整產學鏈結體系。論壇中,多位產業高階主管分享數位娛樂、AI內容生成及數位行銷等最新趨勢,指出未來產業更重視「技術整合能力」與「創意商業化能力」,企業亟需具備跨域整合能力的人才。
▲會中有多家企業代表與互樂系簽訂合作意願書(MOU)。(圖/崑山科大提供)
此外,系上設備堪稱全國之最,包括 XR(VR/AR/MR)虛擬實境開發系統、元宇宙虛擬人 AI 影像式動作捕捉系統等,而最受矚目的,莫過於校方聘任日本動漫界大師、amps 國際動漫學院副學院長小幡公春,以及《金田一少年事件簿》的原畫師淺井香擔任講座教授,在這些大師的帶領下,學生得以直接學習最純正的日系動漫畫技術與遊戲開發邏輯,透過「互動敘事」與「沉浸體驗設計」等精華課程,學生在校期間就能利用AI技術參與製作互動媒體、電競轉播、虛擬製作等領域之內容,成為未來新媒體與遊戲產業爭相網羅的對象。
▲日本動漫界大師小幡公春(左)獲聘互樂系講座教授,侯順雄副校長(右)親頒贈書。(圖/崑山科大提供)
崑山科大學術副校長侯順雄教授表示,整併後的「互動媒體與數位娛樂系」正回應「技術、創意、商業」三方融合的產業需求,且具備三大核心優勢,包括跨域整合教學體系、導入生成式AI與智慧應用課程,以及深化產學合作的實務導向培育模式。課程設計融合資訊技術、創意設計、AI應用與數位行銷,培養學生在數位技術與AI素養、創意設計與AI輔助創作、行銷與數據分析,以及產業實務整合等多面向能力。
▲現場亦展示「AI互動塗鴉系統」、「虛實整合互動展示窗」及「擬真虛擬賽車系統」等先進教學設備。(圖/崑山科大提供)
在高中職端,多位校長與科主任表示,近年學生對AI創作與數位娛樂產業興趣日益提升,新系名稱與發展方向明確,有助於學生升學規劃與職涯定位。新系課程強調跨域整合與專題實作精神,呼應技術型高中「做中學、學中做」的教育理念,未來可望成為銜接高職與產業的重要橋梁。多校亦表達將與崑山科大合作推動體驗營隊、專題競賽及教師研習,深化長期合作關係。
互樂系籌備主任暨副教務長張世熙教授提到,此次整併不僅是組織調整,更是教育理念與人才培育模式的全面升級。他指出,數位娛樂產業已邁向結合AI技術、數據分析、創意設計與商業策略的整合型發展,新系將以培養具備整合能力與創新思維的關鍵人才為目標,讓學生在校期間即能累積實務經驗與作品成果,提升升學與就業競爭力,並朝向南臺灣數位內容與電競人才培育重鎮邁進。
與會產業代表一致肯定此次整併方向,認為新系整合資訊科技與創意設計優勢,緊扣AI應用、數位娛樂與電競產業趨勢,有助於縮短學用落差,強化學生就業即戰力。現場亦展示「AI互動塗鴉系統」、「虛實整合互動展示窗」及「擬真虛擬賽車系統」等先進教學設備,提供與會貴賓實地體驗,展現學校教學資源與實作能量。
互樂系的成立,象徵學校在數位創新與科技整合領域的重要里程碑,校方將持續深化產學合作、拓展國際交流與競賽參與,建構「數位技術+創意思維+行銷能力+AI應用」四位一體的人才培育模式,協助學生在快速變動的數位娛樂產業中脫穎而出,開創多元職涯發展新契機。
今日出席貴賓包括神奕教育有限公司張順傑總經理與蔡銘展經理、愛迪斯科技任志龍經理、台灣動漫創作協會陳淑如理事長、明日製作所有限公司陳封平總經理、台灣XR智能產業發展協會祕書長暨佐臻XR整合服務事業部經理徐凡、圓成有限公司胡景森副總經理、豐康科技股份有限公司資深工程師蘇偉哲、京璞管理顧問有限公司郭文鴻執行長、中華wecam微電影創作協會鄭世衡理事長、飛岳影像有限公司總經理岳志忠、寶貝城市有限公司盧建志總經理與副總經理黃淑雲、三立新聞鍾志鵬資深記者、中華醫事科大餐飲管理系林苑暉系主任、後壁高中黃彥鳴校長、中華藝術學校盧昰余校長、和順國中杜俊興校長、新豐高中實習室楊定山主任、長榮中學實習處王毓璟主任等貴賓,皆蒞臨共襄盛舉。